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[2017년] 모바일 기반 세계유산 현장체험학습 연구 : 교육과 IT의 융합
연구요약 ◦ 1단계 연구내용 및 실적 - 1단계 연구에서는 세계유산을 대상으로 스마트기기를 활용한 현장체험학습 프로그램 개발을 통해 3가지 연구결과를 도출하고자 하였다. 첫째는 현장중심 교수학습 모델 개발, 둘째는 모바일 기반 현장학습 ...
조회수 1264 | 2017-12-04
[2017년] 디지털 큐레이션 시스템을 활용한 영상기반 창의·인성 증진 교육 콘텐츠 개발연구...
연구요약 1. 1단계 연구내용(요약) 1) 연구내용 첫째, 새싹형 1단계에서는 교육/ICT/영상디자인 분야의 통섭적 연구로, 다양한 전공의 대학생을 대상으로 영상을 활용한 창의·인성 증진 교육을 위한 창의·인성 디지털 큐레이션 ...
조회수 3014 | 2017-12-04
[2017년] 융합연구총괄센터
연구요약 1) 연구내용 o 융합연구 성과 확산 - 융합연구포럼 구성 운영: 융합연구센터 융합연구자 협의회 성격의 “융합연구 포럼”을 구성하고자 하며, 이를 통해 포럼 및 세미나를 진행할 시, 융합연구 과제를 수행하는 연구팀의 ...
조회수 2999 | 2017-12-04
[2017년] ICT에 기반한 노년활력지수(SVQ)와 노년 활력 증진 프로그램의 개발...
연구요약 본 연구는 학제간 융합 연구로서 노년기 인구의 정서/인지/행동적 활력을 평가하고 증진하는 프로그램을 개발하기 위해, 크게 세 분야 (임상심리학, 심리측정학, 컴퓨터공학)의 전문가로 이루어진 연구팀을 구성함. 연차별 세부 연구팀의 연...
조회수 1381 | 2017-12-04
[2017년] 피부 부착형 웃음 만보계를 이용한 웃음과 정서 심리학적 관계 연구...
연구요약 ㅇ 기초연구 - 3D printing 기술을 활용한 패치형 웃음 만보계 프로토타입 개발 - 실험심리학을 통한 진짜와 가짜 웃음 고찰을 통한 구분지표 개발 기초연구 - 웃음운동과 패치형 웃음만보계의 심리학적 효용성 연구 ㅇ 공동 연...
조회수 932 | 2017-12-04
[2017년] 제 4차 산업혁명시대, 취약계층 아동·청소년의 적응적 성장을 위한 종단중재 기반 연...
연구요약 - 본 연구 목적을 달성하기 위해, 집행기능, 자아탄력성, 메타인지 기반 자기주도적 학습 능력 향상과 함께 시스템 사고와 소프트웨어 능력 향상의 효과성을 검증하고자 함. 본 씨앗형 과제를 통해서는 2018년도 1학기 기준 초등학교 6학년 ...
조회수 649 | 2017-12-04
[2017년] 개인정보 비식별화 방법론의 모색 : 과학적 방법론과 절차적 통제의 융합...
연구요약 ● 연구목적: 국내의 현행 법제도에 적합한 데이터 비식별화 지침 마련 - 데이터 비식별화는 법제도적 관점에서의 절차적 통제와 공학 및 통계학적 방법론이 서로 보완적인 기능을 수행하는 것이 반드시 필요한 영역임. ◇ 국내의 ...
조회수 917 | 2017-12-04
[2017년] 근대 매체로 보는 의학지식의 유통과 수용
연구요약 연구 목적: 오늘날 의학지식의 발전과 기술혁명을 장밋빛 미래가 제시되고 있다. 그러나 의학지식의 발전만으로 의학의 사회적 수용이 곧바로 일어나지 않는다. 지식의 발전상과 별개로 지식이 전파, 유통되고 사회적 수용이 이루어짐을 인...
조회수 761 | 2017-12-04
[2017년] 조선후기 사찰 상량문의 불교사적 가치에 대한 학제간 연구
연구요약 과제는 조선후기 사찰에서 발견된 상량문을 대상으로 한 학제간 융복합 연구이다. 배불정책을 국시로 하는 조선사회에서 비록 불교에 대한 기록이 어느 정도 남아 있었다고 하더라도, 16세기 이후 성리학이 자리를 잡고 양난이 발생한 이후 ...
조회수 757 | 2017-12-04
[2017년] 퇴계 성학십도 VR 구축사업: 동양철학개념의 체험적 시공간화 연구...
연구요약 본 연구는 한국 유교철학의 정수인 ‘성학십도(聖學十圖)’의 병풍을 디지털화하여 철학적 사유의 공간인 가상현실(Virtual Reality) 프로젝트로 구현해보고자 하는 연구이다. 조선 성리학자 퇴계 이황은 주자의 성리학 체계를 그...
조회수 1451 | 2017-12-04