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서술형 문항의 빠른 평가와 피드...
연구요약 본 연구는 교육현장에서 서술형 평가의 빠른 피드백을 위하......
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의료기관이 공공성과 수익성의 ...
연구요약 국민건강 증진을 목적으로 공익성 있는 의료서비스를 제공......
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미래의 도시 공동체를 위한 인터...
연구요약 현재 우리가 목도하는 사회 분열과 갈등, 혐오와 분노, 계......
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[2014년]
호모 루멘스(빛을 사용하는 인간): 라이프스타일에 따른 조명의 활용 극대화를 위한 ...
연구요약 본 연구과제는 인문학적 접근 방법과 LED 공학 기술을 창조적으로 융합하여 문화적 라이프스타일에 기반한 조명 제품, 서비스 및 시스템을 개발하는 것을 최종 목표로 한다.이를 통해 기존 조명 기술에 대한 패러다임이 변화하고, 사람들의 ...
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419
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2017-11-30
[2014년]
언어와 음악의 통섭: 생각하고 느끼는 우리 마음의 역동성에 대한 사건관련뇌전위-기...
연구요약 본 연구는 언어와 음악에서 조화에 대하여 부조화 처리시의 뇌반응을 살펴보는데에 주안점을 두고 사건관련전위(ERP) 패러다임을 사용하여, 한국인 대학생을 대상으로 사춘기 이전에 영어권 국가에서 거주한 경험이 없고, 전문 음악 교육을 ...
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375
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2017-11-30
[2014년]
인공물의 진화
연구요약 인공물의 변천에 대한 진화적 접근은 오래전부터 시도되었으나, 기 정립된 생물 진화 연구와 달리, 인공물의 진화에 관한 일반화 할 수 있는 이론, 개념적 구성요소 및 실증적 분석방법론이 아직 체계적으로 정립되지 못하고 있다. 이에 본 ...
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관리자
322
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2017-11-30
[2014년]
빅데이터 여론 분석 프레임워크 (아크로폴리스 3.0) 개발을 위한 사전 연구...
연구요약 세 가지의 연구목표를 달성하기 위한 구체적인 연구내용은 다음과 같다. (1) 대중의 가치를 읽어내는 빅 데이터 여론 분석 프레임워크 제안: 데이터 획득 및 정보 추출, 여론 진화 과정 분석 기술, 이머징 이슈의 전조 현상 탐지 및 분류 ...
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303
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2017-11-30
[2014년]
상지장애인의 스마트폰 지도서비스 사용편의를 위한 복지-IT 융합연구...
연구요약 정보기술 발전과 함께 스마트폰이나 태블릿PC와 같은 터치스크린 기반의 다양한 휴대용 디바이스가 보급 및 활용되고 있다. 이러한 스마트 기기들은 탭(tab)이나 핀치(pinch)와 같은 단순하고 직관적인 터치 제스처를 활용하고 있다. 본 연...
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관리자
469
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2017-11-30
[2014년]
신뢰성 있는 사물인터넷 환경 구축을 위한 융합적 정보보호 연구...
연구요약 스마트 산업 생태계 출현에 따른 보호대상의 다양화로 인하여 대규모 보안사고(외부 사이버 공격, 내부 정보유출 등)가 발생하고 있다. “사이버 보안사고(외부 사이버 공격)”의 특징은 보안사고 발생경로가 다양해지고 이에 따...
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관리자
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2017-11-30
[2014년]
생태·성·경제 정의와 기본소득 실현방안 연구
연구요약 ‘기본소득(basic income)’은 모든 사회 구성원에게 개인별로 조건 없이 지급되는 현금‧현물 소득이다. 1980년대 중반 유럽에서부터 현대적인 기본소득 연구가 시작되었고, 한국에서는 2000년대에 들어서야 비로소 기본소득이 ...
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2017-11-30
[2014년]
학제간 융합을 통한 '게이미피케이션'의 상호작용성과 인터페이스 디자인 발전 방향 ...
연구요약 이 연구주제인 ‘학제간융합을 통한 게이미피케이션의 상호작용성과 인터페이스 디자인 발전 방향 연구 ( The Interactivity and Interface design studies for Gamification through Interdisciplinary)’의 연구내용은 다음과 ...
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2017-11-30
[2014년]
자연과학과 과학교육의 융합을 위한 Galileo의 과학적 탐구 모형에 대한 과학사와 과...
연구요약 Galileo는 관성의 법칙을 어떠한 전략으로 정식화 하였는가? 아리스토텔레스에 따르면, 물체는 굳이 힘을 가하지 않아도 ‘본래의 장소(아리스토텔레스는 각각의 기본 원소들이 속성으로 가지고 있는 본래의 위치가 있다고 생각하...
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2017-11-30
[2014년]
지속가능한 고래자원 보존과 활용을 위한 문화기술 융합연구...
연구요약 1. 연구의 목적 1) 연구의 필요성 ○ 공공사업으로 조성된 고래박물관, 고래생태체험관, 고래바다여행선, 고래문화마을 등은 울산 시민의 삶의 질 개선과 문화관광산업 발전에 일익을 담당하고 있음 ○ 그러나 현재 추진하고 ...
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관리자
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2017-11-30
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