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첨단 과학기술 사회의 문제 해결...
연구요약 1차년도에는 SSIPaC 개발을 위해 과학기술 관련의 문......
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비즈니스 네트워크를 적용한 스...
연구요약 1) 연구 필요성 - 첫째, 글로벌 물류환경의 변화......
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초연결사회 보안환경 변화에 따...
연구요약 초영역, 초지능, 초연결로 특징될 수 있는 현 사회......
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[2017년] 제 4차 산업혁명시대, 취약계층 아동·청소년의 적응적 성장을 위한 종단중재 기반 연...
연구요약 - 본 연구 목적을 달성하기 위해, 집행기능, 자아탄력성, 메타인지 기반 자기주도적 학습 능력 향상과 함께 시스템 사고와 소프트웨어 능력 향상의 효과성을 검증하고자 함. 본 씨앗형 과제를 통해서는 2018년도 1학기 기준 초등학교 6학년 ...
조회수 486 | 2017-12-04
[2017년] 개인정보 비식별화 방법론의 모색 : 과학적 방법론과 절차적 통제의 융합...
연구요약 ● 연구목적: 국내의 현행 법제도에 적합한 데이터 비식별화 지침 마련 - 데이터 비식별화는 법제도적 관점에서의 절차적 통제와 공학 및 통계학적 방법론이 서로 보완적인 기능을 수행하는 것이 반드시 필요한 영역임. ◇ 국내의 ...
조회수 649 | 2017-12-04
[2017년] 근대 매체로 보는 의학지식의 유통과 수용
연구요약 연구 목적: 오늘날 의학지식의 발전과 기술혁명을 장밋빛 미래가 제시되고 있다. 그러나 의학지식의 발전만으로 의학의 사회적 수용이 곧바로 일어나지 않는다. 지식의 발전상과 별개로 지식이 전파, 유통되고 사회적 수용이 이루어짐을 인...
조회수 451 | 2017-12-04
[2017년] 조선후기 사찰 상량문의 불교사적 가치에 대한 학제간 연구
연구요약 과제는 조선후기 사찰에서 발견된 상량문을 대상으로 한 학제간 융복합 연구이다. 배불정책을 국시로 하는 조선사회에서 비록 불교에 대한 기록이 어느 정도 남아 있었다고 하더라도, 16세기 이후 성리학이 자리를 잡고 양난이 발생한 이후 ...
조회수 534 | 2017-12-04
[2017년] 퇴계 성학십도 VR 구축사업: 동양철학개념의 체험적 시공간화 연구...
연구요약 본 연구는 한국 유교철학의 정수인 ‘성학십도(聖學十圖)’의 병풍을 디지털화하여 철학적 사유의 공간인 가상현실(Virtual Reality) 프로젝트로 구현해보고자 하는 연구이다. 조선 성리학자 퇴계 이황은 주자의 성리학 체계를 그...
조회수 916 | 2017-12-04
[2017년] 한류 학제융합연구: 설문과 기능성 MRI 병행 조사
연구요약 ● 연구목적: 설문에만 의존하던 미디어 연구에 정량적인 정보를 추가함으로써 향후 한류 미디어 제작이 나아가야 할 방향을 구체적인 과학적 근거에 기반을 두어 제시 ● 연구내용: 설문조사와 과제 수행 기능성 MRI를 동시에 이용하여...
조회수 655 | 2017-12-04
[2017년] 미디어아트와 도시공학이 함께 만드는 충정로 Alley-Media 프로젝트...
연구요약 1. 연구목적 ■ 도시의 실핏줄에 비유되는 골목길(Alley) 속에서 창작되는 미디어 아트, 앨리 미디어 아트를 통해 새로운 형태의 예술과 함께 하는 도시재생 모델에 대해 연구하는 것이 본 융합연구의 주목표다. 이 연구는 본...
조회수 368 | 2017-12-04
[2017년] 노인언어재활을 위한 Cure-Care 표준프로토콜 개발
연구요약 본 연구의 최종목표는 노인언어재활의 필요성을 인식하고, 언어장애를 가진 노인의 의료적 재활치료 분야(CURE)에서 노인언어능력을 선별 평가할 수 있는 진단도구를 개발하며 노인의 언어재활 및 치료를 위한 한의학적 프로토콜을 개발하고...
조회수 367 | 2017-12-04
[2017년] 제4차산업혁명의 IoT기반 연안안전항행맵 구축을 위한 해양레저 빅데이터 플랫폼 조성...
연구요약 본 연구과제에서는 빅데이터 분석 플랫폼을 활용하여 해상에서의 항행과 관련한 빅데이터의 수집, 변환, 분석, 시각화, 의사결정 지원에 이르는 빅데이터 분석을 실시할 것이다. 이 과정에서 정형데이터는 물론이고 사람의 말이나 글을 알아...
조회수 328 | 2017-12-04
[2016년] 노인 맞춤형 가상공간 휴먼케어 쇼핑시스템 : 가상현실예술융합을 중심으로...
연구요약 본 연구목적은 당면한 초고령 사회에서 노인들이 노화의 한계를 극복하여 개인의 자존감 향상, 미적 쾌감 및 정서적 즐거움 증진, 신체기능 활성화를 증진시키고자 노인 맞춤형 휴먼케어 시스템을 개발하고자 함. 이를 위해 시각적·예술적 ...
조회수 617 | 2017-12-04