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첨단 과학기술 사회의 문제 해결...
연구요약 1차년도에는 SSIPaC 개발을 위해 과학기술 관련의 문......
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비즈니스 네트워크를 적용한 스...
연구요약 1) 연구 필요성 - 첫째, 글로벌 물류환경의 변화......
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추천 추천수 67
초연결사회 보안환경 변화에 따...
연구요약 초영역, 초지능, 초연결로 특징될 수 있는 현 사회......
조회 1106
추천 추천수 65
[2019년] 위계에서 얽힘으로: 포스트휴먼시대의 인간-동물관계
연구요약 본 연구는 이론적 고찰, 경험연구, 실천적 함의의 총 3단계로 구성된다. 이론적 연구에서는 연구배경에서 밝힌 바와 같이 기존의 인간 중심적 동물 인식과 제도를 비판적으로 분석하고 비결정론적 인간-동물 관계를 설명하는 포스트휴머니즘 이론을...
조회수 105 | 2020-07-10
[2018년] 가상현실 속 인간의 현존감 제고를 위한 인지 친화적 인터랙션 디자인...
연구요약 (1) 1단계 연구 (1차년도 & 2차년도) 총괄목표 사용자 경험에 영향을 주는 대표적 요소 도출: 주요 요소를 (1) 사용자 (사람), (2) 콘텐츠, (3) 디바이스, (4) 사용자-콘텐츠 인터랙션으로 모델링 도출된 주요 요소들의 실시간적 변화...
조회수 126 | 2020-07-10
[2019년] 바이오·해양산업의 발전과 분쟁해소를 위한 가치평가 연구
연구요약 -선행연구 조사, 다른 학문의 이해도 제고: 선행연구와 관련 이론을 검토하고, 상호 다른 학문의 지식을 배양하기 위해 토론 및 현장조사를 실시함 -바이오·해양자원의 자산별 가치평가 의견 제안: 회계학에서의 일반적인 가치평가(valua...
조회수 117 | 2020-07-10
[2018년] 제한된 합리성 하에서 사회적 할인율 기간구조 : 희소 동적 최적화를 이용한 접근...
연구요약 1) 인간이 ‘완전한 합리성’이 아닌, ‘제한된 합리성’을 가졌다고 보는 것이 자연스럽지만, 이를 정량적으로 분석하기 위한 정식화된 수리적 방법론은 최근 이루어지고 있음 2) 본 연구는 심리학과 행태경제학의 연구에...
조회수 128 | 2020-07-10
[2017년] 한국인의 사회적 삶의 질 향상을 위한 의료인문학 기반 완성적 죽음교육프로그램 개발...
연구요약 1. 본 연구의 목적은 인문·사회와 보건·의료 영역의 연구자들이 주축이 되어 죽음과 웰다잉 관련 교육, 인력양성, 교육체계 및 사회 시스템 구축 등 국가적 단위의 죽음교육 프로그램을 개발하는 것이다. 2. 1단계 사...
조회수 3326 | 2017-12-04
[2017년] 모바일 기반 세계유산 현장체험학습 연구 : 교육과 IT의 융합
연구요약 ◦ 1단계 연구내용 및 실적 - 1단계 연구에서는 세계유산을 대상으로 스마트기기를 활용한 현장체험학습 프로그램 개발을 통해 3가지 연구결과를 도출하고자 하였다. 첫째는 현장중심 교수학습 모델 개발, 둘째는 모바일 기반 현장학습 ...
조회수 1025 | 2017-12-04
[2017년] 디지털 큐레이션 시스템을 활용한 영상기반 창의·인성 증진 교육 콘텐츠 개발연구...
연구요약 1. 1단계 연구내용(요약) 1) 연구내용 첫째, 새싹형 1단계에서는 교육/ICT/영상디자인 분야의 통섭적 연구로, 다양한 전공의 대학생을 대상으로 영상을 활용한 창의·인성 증진 교육을 위한 창의·인성 디지털 큐레이션 ...
조회수 2654 | 2017-12-04
[2017년] 융합연구총괄센터
연구요약 1) 연구내용 o 융합연구 성과 확산 - 융합연구포럼 구성 운영: 융합연구센터 융합연구자 협의회 성격의 “융합연구 포럼”을 구성하고자 하며, 이를 통해 포럼 및 세미나를 진행할 시, 융합연구 과제를 수행하는 연구팀의 ...
조회수 2634 | 2017-12-04
[2017년] ICT에 기반한 노년활력지수(SVQ)와 노년 활력 증진 프로그램의 개발...
연구요약 본 연구는 학제간 융합 연구로서 노년기 인구의 정서/인지/행동적 활력을 평가하고 증진하는 프로그램을 개발하기 위해, 크게 세 분야 (임상심리학, 심리측정학, 컴퓨터공학)의 전문가로 이루어진 연구팀을 구성함. 연차별 세부 연구팀의 연...
조회수 1149 | 2017-12-04
[2017년] 피부 부착형 웃음 만보계를 이용한 웃음과 정서 심리학적 관계 연구...
연구요약 ㅇ 기초연구 - 3D printing 기술을 활용한 패치형 웃음 만보계 프로토타입 개발 - 실험심리학을 통한 진짜와 가짜 웃음 고찰을 통한 구분지표 개발 기초연구 - 웃음운동과 패치형 웃음만보계의 심리학적 효용성 연구 ㅇ 공동 연...
조회수 757 | 2017-12-04